全球速讯:第五人格:守夜人定位真棒,能否重铸“追击流”荣光,就看他了!
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守夜人的技能出现了,我们看到有很多人在圈子里面讨论这个角色到底强不强,还有各种各样的分析。有一群人说这个角色很强势,也有一些人认为这个角色不太厉害,具体的还要看技能的后摇和一些基础的数据,不然真的很难断定,而且后期还面临了共研服测试和各种调整。
(资料图片仅供参考)
说真的这次我们不太想要讨论守夜人的技能强度了,我们看完守夜人的技能之后唯一的感受就是策划设计的太棒了。因为能否重铸“追击流”荣光,就全看他了!如果他站起来那么追击流也就站起来了,如果他都无法挽救追击流那么就没办法了。那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!
在目前的庄园中我们能看到一个非常让人遗憾的事情,强势的角色基本都是控场流为主,比如梦之女巫、记录员和隐士都是这样的存在。
这个时候你想要获得一场游戏的胜利需要不断的进行操作,而且要不断的关注一些细小琐碎的步骤。这种监管者玩起来会给玩家什么感觉呢?你赢得比赛不会有什么乐趣,因为非常累,不光是头脑比较累,而且手指头也非常累。但是一旦你输掉了对战,那么就会有一种无奈的感觉。
尤其是想一想自己这么细致操作都不能换来比赛的胜利,那么就会越想越生气,最后离退坑也就不远了。
而这次官方制作的守夜人这个角色则完全不同,技能设置非常简单,0阶技能就是设置风之领域,没有意义,主要是储存能量。然后一阶技能是一个长距离的冲刺,二技能可以储存更多的能量,还有一个技能就是可以把求生者给吸过来,而且这个监管者还可以从板子上面跳过去,节省了踩板子的时间。
能看得出来官方就是想要制作一个纯粹的追击流监管者,这种监管者最大的特点就是玩起来非常爽快。
他比博士这种需要计算能量的监管者更暴力,比杰克这种监管者有更强势的技能强度。其实我们不管这个角色能不能成功,但是我们认为这个技能设计就很舒服,简单直接,玩起来让人开心就足够了。而且我们认为即便这个角色比较弱势,但是在游戏中的低端局或者中端局守夜人都会流行起来。
而且这个监管者还拥有一部分的守尸能力,在守尸的时候可以用自己的风直接把求生者给推出去。
之后玩家就耐心等待具体的数值信息,比如看看技能的CD时间到底是多久,还有就是擦刀时间和后摇时间,这些数据都公布出来我们就基本能明白守夜人强度是怎么样了。只可惜官方公布的信息总是不清楚,所以还要等待角色上线共研服才行。
本期话题:那么您感觉这次的角色到底怎么样呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!